Glavni » brokeri » Sve o prvom eSports ETF-u

Sve o prvom eSports ETF-u

brokeri : Sve o prvom eSports ETF-u

Video igre i elektronički sportovi možda su dizajnirani s obzirom na zabavu, ali su se također pokazali kao veliki posao. Uz godišnju stopu prodaje video igara od blizu 11%, čak i ako slična industrija bilježi pad, čini se da ima dovoljno prostora za ulagače da u takvom ili drugom obliku profitiraju od zabave drugih. Stoga ne čudi da je već postojalo nekoliko fondova kojima se trguje na burzi (ETF-ovi) koji su pokrenuti sa posebnim fokusom na industriju videoigara. Iako je prva video igra ETF pokrenuta tek 2016. godine, ovaj segment prostora ETF-a pokazao se strahovito popularnim među ulagačima.

Sada je popularni dobavljač ETF-a VanEck pokrenuo fond koji se fokusira na industriju elektroničkih sportova (eSports). VanEck Vectors Video Gaming i eSports ETF (NASDAQ: ESPO) dizajniran je za praćenje indeksa od 25 vrijednosnih papira u područjima eporta i videoigara.

Ključni odvodi

  • ETF-ovi sve više reagiraju na potražnju ulagača za ciljanijom ili niša ponudom.
  • eSports se odnosi na nove natjecateljske računalne igre koje privlače veliku publiku i baze obožavatelja.
  • VanEck ESPO ETF je prvi ETF specifičan za eSports koji pokušava iskoristiti maksimum od popularnosti eSports.

"Budućnost sporta"

Prema VanEck direktoru marketinga ETF proizvoda Michalu Cohicku, novi ETF predstavlja "priliku za ulaganje u budućnost sporta". Tvrdi da je publika za eSports obično mlada, dobro raspoložena i visoko angažirana s različitim konkurentima u eSports carstvima, prema izvještaju ETF.com.

VanEck suradnik menadžera proizvoda ETF-a John Patrick Lee dodaje kako njegova tvrtka na to gleda "kao na sjedište u središtu neprestane revolucije u načinu na koji ljudi konzumiraju medije, zabavu i sport".

Kako bi stekli smisao koliko je velika eSports industrija, događaj nazvan Midseason Invitational za 2018. godinu uspio je privući veći broj gledatelja od tradicionalnih televizijskih sportskih događaja poput Svjetske serije bejzbola, Stanley Cupa i NBA doigravanja. Zaista, 380 milijuna ljudi u 2018. godini može gledati eSports.

Što je uzrokovalo dramatičan porast interesa za eSports posljednjih godina? To bi mogla biti savršena oluja koja uključuje povećanu popularnost videoigara, povećanje veza koje omogućavaju internet i društveni mediji i eSports širok raspon prihoda. To može uključivati ​​razvoj i prodaju video igara, kao i licenciranje prava na streaming, prodaju ulaznica, članarine za lige i još mnogo toga.

Kako ESPO koristi

Budući da je područje eSporta utemeljeno na masovnom rastu, ESPO je razvio metodologiju za iskorištavanje interesa u ovom području. Temeljni indeks uključuje tvrtke za razvoj videoigara, hardvera ili opreme. Izlazeći izravno izvan industrije igara, ESPO-ove dionice uključuju i tvrtke koje pružaju pristup eSports događajima, poput streaming usluga. ESPO postavlja prag od 50% prihoda bilo kojoj potencijalnoj tvrtki uključenoj u svoj portfelj: tvrtke moraju dobiti polovinu svog prihoda (ili više) od poslovanja vezanog za eSports ili druge videoigre kako bi bile uključene.

Zbog ove posljednje točke, ESPO trenutno ne uključuje mnoge velike eSports tvrtke jednostavno zato što te tvrtke imaju široku raznolikost prihoda. Tvrtka poput Amazon.com Inc. (AMZN), na primjer, snažno je uključena u područje eSportsa, ali ne vidi barem 50% svog prihoda ostvarenog od eSports.

Zasad, azijske tvrtke (a naročito japanske) predstavljaju veliki dio poduzeća u portfelju ESPO-a. Japanske tvrtke predstavljale su 29% indeksa u vrijeme pokretanja ETF-a. Među najvećim tvrtkama uključenim u portfelj ESPO-a su Tencent Holdings, NVIDIA i Activision Blizzard.

Ulagači koji žele dobiti dio trenda eSportsa mogu s ESPO-om lako uložiti u ovo područje. Fond je naveden na NYSE Arca i ima omjer troškova od 0, 55% od ovog pisanja.

Usporedba investicijskih računa Ime dobavljača Opis Otkrivanje oglašavača × Ponude koje se pojavljuju u ovoj tablici potječu od partnerstava od kojih Investopedia prima naknadu.
Preporučeno
Ostavite Komentar