Glavni » bankarstvo » Možete li obogatiti stvaranje aplikacija?

Možete li obogatiti stvaranje aplikacija?

bankarstvo : Možete li obogatiti stvaranje aplikacija?

Uz širenje pametnih telefona i mobilnih uređaja, aplikacije su se pojavile kao sastavni dio nove tehnološke ekonomije. Preko milion aplikacija dostupno je za preuzimanje putem Apple (AAPL) iTunes prodavaonice, trgovine Google Play ili Amazona (AMZN) u desecima kategorija. Neke aplikacije pomažu ljudima da upravljaju svojim financijama, a neke pružaju najnovije vijesti o svijetu. Drugi djeluju kao GPS za navigaciju, dopuštaju korisnicima da kupuju u njihovim omiljenim trgovinama telefonima, slikaju, šalju poruke širom svijeta, pronalaze nekoga do danas u krugu od pet blokova ili pronalaze najbolji obližnji bar ili restoran. Što god se mogli sjetiti, vjerojatno postoji aplikacija za to.

Neke besplatne aplikacije donose prihod kupovinom putem aplikacija ili oglašavanjem, dok se druge kupuju po skromnoj cijeni. Dobra vijest za obje vrste aplikacija je da ih ljudi koriste puno. ComScoreovo izvješće o mobilnim aplikacijama za 2014. godinu utvrdilo je da se otprilike sedam od svakih osam minuta provedenih na mobilnim uređajima odnosi na aplikacije. Loša vijest je da je ComScore također utvrdio da većina korisnika mobilnih uređaja svakog mjeseca ne preuzima nove aplikacije. Postoji, međutim, mali skup od oko sedam posto korisnika pametnih telefona koji preuzimaju aplikacije poput ludih, što čini gotovo polovinu svih mjesečnih preuzimanja.

Aplikacije mogu biti veliki izvor zarade. Apple je izvijestio da su ljudi u 2013. potrošili više od 10 milijardi dolara u svojoj trgovini aplikacija, a ovih dana tisuće programera rade samostalno, sa start-up tvrtkama ili sa etabliranim tvrtkama koje će smisliti sljedeću veliku aplikaciju. Konkurencija za razvoj uspješne aplikacije je žestoka i nema garancije da će čak i dobro izvedena, sjajna ideja zahvatiti i donijeti financijski uspjeh. Iako su neke aplikacije od milijunaša napravile milijunaše, većina programera neće je smatrati bogatom, a šanse da se to učini velikim su male. U stvari, manje od jedne stote od jednog posto od milijun dostupnih aplikacija imat će koristi od bilo kakvog financijskog uspjeha.

Ipak, prije nego što razbijemo sumnjive izglede većine programera aplikacija, pogledajmo neke zapažene priče o uspjehu.

uspjesi

Prvo, vrijedno je napomenuti da najpopularnije aplikacije - koje ocjenjuju jedinstveni posjetitelji mjesečno - posjeduju i upravljaju velike tehnološke tvrtke. Najbolja aplikacija u 2014. godini je aplikacija Facebook (FB). A među prvih 10 najpopularnijih aplikacija, pet je Googleovih proizvoda (GOOG) - YouTube, Google Play, Google Search, Google Maps i Gmail.

Neke su tvrtke razvijene s jedinom svrhom stvaranja i marketinga aplikacija. Zynga (ZNGA), čije aplikacije uključuju društveno umrežene igre i zagonetke, donio je više od 870 milijuna dolara prihoda u 2013. Storm8, konkurent Zynga izvijestio je o više od 600 milijuna jedinstvenih preuzimanja prošle godine. U Japanu je COLOPL objavio da je u 2013. donio više od 300 milijuna USD prodaje, a samo 237 milijuna USD u prvom tromjesečju 2014. godine. Kabam, pariški Gameloft i japanski GREE sve su prošle godine donijeli više od 300 milijuna dolara prihoda. Naravno da ovaj kratki popis pobjednika u aplikacijskom prostoru ne bi bio potpun bez finskog Supercell-a, tvorca divno popularne igre Clash of Clans, s prihodom od gotovo 900 milijuna dolara u 2013., i Kinga (KING), programera ovisnosti i sveprisutna Candy Crash Saga. King je u 2013. stvorio gotovo dvije milijarde dolara.

Bilo je nekoliko primjera malih aplikacija koje su donijele veliki uspjeh i učinile njihove tvorce iznimno bogatim. Neke su aplikacije ugrabile veće kompanije za ogromne svote novca, primjerice kada je Facebook kupio Instagram, Onavo i WhatsApp. Aplikacija za produktivnost Evernote vrijedi oko milijardu dolara. Kvadrat koji omogućuje ljudima da prihvataju plaćanje kreditnom karticom sa svog pametnog telefona procjenjuje se na 3, 3 milijarde dolara. Snapchat, aplikacija koja omogućuje korisnicima da šalju fotografije i videozapise koji će se samouništiti nakon nekoliko sekundi, sada se procjenjuje na oko 10 milijardi dolara.

Uber i Lyft, koji su najveći među sve većim brojem aplikacija usluga vožnje i vožnje automobila, procjenjuju se na 40 milijardi USD i preko 2 milijarde USD. Airbnb, koji ima i aplikaciju i web stranicu koja ljudima omogućuje iznajmljivanje svoje rezervne sobe ili drugog doma putnicima, vrijedi više od 13 milijardi dolara.

Za sveobuhvatniji popis startupa od milijardu + dolara, uključujući tvrtke povezane s aplikacijama, pogledajte ovaj grafikon.

Izazovi postati milioner aplikacija

Iako se ti procjene i prodajni brojevi mogu činiti ohrabrujućim, nemojte se zavaravati: prosječni programer aplikacija vjerojatno neće postati bogat. Prema Forbesu, prosječni razvojni programer proizvodi između tri i pet aplikacija, a svaka aplikacija donosi prosječni prihod od 1125 dolara na Googleovoj platformi i 4.000 dolara na Appleovoj. Naporni proizvođač aplikacija s pet aplikacija može očekivati ​​tek oko 20 000 dolara godišnje prije oporezivanja. A to ne uključuje novac, vrijeme i trud uložen u stvaranje tih aplikacija.

S tim malim potencijalima prihoda teško je stvoriti tim programera i stvoriti reklamne i marketinške kampanje za povećanje prepoznatljivosti i broja preuzimanja. Velika je konkurencija. Za svaku kategoriju aplikacija postoje brojne mogućnosti koje možete izabrati i učiniti vašu da ona koja dobije vuču može pogoditi ili promašiti.

Povrh svega toga, čak i uz izuzetno uspješnu aplikaciju, nema garancije da će moći donijeti zaradu. Sve je teže unovčiti aktivnosti za koje mnogi ljudi očekuju da budu besplatne - poput razmjene poruka, društvenih mreža, dijeljenja fotografija i pohrane u oblaku.

A i sam uspjeh može biti brz. King i Zynga su vidjeli kako njihovi IPO-ovi uglavnom propadaju, a cijene njihovih dionica s vremenom padaju. Rovio, proizvođač Angry Birds, analitičari su procjenjivali da u 2012. vrijedi 6-8 milijardi dolara, ali trenutna procjena 2014. sada je manje od 50% ispod vrhunca. Mnoge su druge aplikacije opazile kako im vrijednosti padaju jer kratka pažnja korisnika i sve veći pristup novim ponudama čine ih prolaznim u sve kraćim vremenskim razdobljima. Studija Techcrunch iz 2013. pokazala je da se bilo gdje od 80 do 90 posto svih preuzetih aplikacija koristi samo jednom, a zatim ih na kraju korisnik izbriše

Donja linija

Aplikacije svih vrsta postale su sveprisutne i većina vlasnika mobilnih uređaja koristi više aplikacija dnevno. Neke su aplikacije postale izuzetno popularne što dovodi do uspjeha i bogatstva za programere, donoseći milijune ili čak milijarde dolara. Međutim, ove priče o uspjehu su iznimka, a ne pravilo.

Nezgodna istina je da će većina programera aplikacija naporno raditi na stvaranju sljedeće najbolje stvari, dok se jedva grebe u svijetu sve veće konkurencije i potrošača s kratkim rasponima pažnje.

Usporedba investicijskih računa Ime dobavljača Opis Otkrivanje oglašavača × Ponude koje se pojavljuju u ovoj tablici potječu od partnerstava od kojih Investopedia prima naknadu.
Preporučeno
Ostavite Komentar