-sport
Što su eSportsESports pretvara internetsko igranje u sport gledatelja. To oponaša iskustvo gledanja profesionalnog sportskog događaja, osim umjesto fizičkog događaja, gledatelji gledaju kako se video igrači natječu jedni protiv drugih. Trend eSports posljednjih je godina postao toliko raširen da se igre često mogu vidjeti na organiziranom događaju u areni. Kao i kod tradicionalnih sportova, ove se igre raščlanjuju u natjecateljske lige i turnire.
BREAKING DOWN eSports
Iako industrija eSporta nije nova (postoji još od 1990-ih), tek je nedavno počela steći privlačnost. Napredak tehnologije omogućio je korisničkom iskustvu da preslikava stvarni život. Uz to, napredne internetske usluge rješavaju probleme s povezivanjem i omogućavaju korisniku i gledatelju da se uranjaju u igru bez prekida. Uz to, mobilna revolucija korisnicima je omogućila pristup tim igrama s bilo kojeg mjesta; više ne moraju sjediti kod kuće ispred svojih računala da bi se mogli baviti igranjem ili gledanjem internetskih sportova. Ovaj tehnološki napredak omogućio je da eSports postane najvažniji dio svakodnevnog života ljudi. Većina korisnika radi s punim radnim vremenom i u dobi od 21 do 35 godina, a sada je lakše raditi eSports na užurban način života.
Zračne luke posebno su popularne u većem dijelu Europe. Video igre su najpopularniji žanr YouTubea u skandinavskim i istočnoeuropskim zemljama, a mnoge su zemlje iskoristile popularnost emitiranjem eSporta na velikim sportskim kanalima.
Glavni sudionici eSports industrije
Trenutno postoje tri glavna eSports operatora: Turtle Entertainment, Major League Gaming i Dreamhack. Major League Gaming ima najveću platformu, ugošćuje 10 milijuna korisnika od 2016; Turtle Entertainment ugošćuje 6 milijuna korisnika. Dreamhack organizira najveći svjetski internetski festival.
S obzirom na popularnost ovih platformi, sve tri kompanije otkupile su veće kompanije od 2015. Activision Blizzard, jedan od vodećih izdavača igara, otkupio je Major League Gaming, ali razvija i vlastitu platformu eSports. Veliki emiteri također su uložili u eSports industriju - čak se i ESPN uključio, izdavši vlastiti brand eSports početkom 2016. - a mnoge su europske zemlje također počele emitirati eSports na velikim kanalima. Osim toga, velike internetske platforme za igre posvećuju resurse za streaming eSports. Epic Games je posebno napredovao Fortniteom.
Ekonomija eSporta
Posjetitelji ESporta postali su unosna industrija posljednjih godina, generišući stotine milijuna dolara zarade. Ova mu je popularnost omogućila funkcioniranje poput ostalih profesionalnih sportskih liga: igrače plaćaju operateri u zamjenu za njihovo sudjelovanje; distributeri plaćaju od strane distributera u zamjenu za pravo emitiranja igara i publike u zamjenu za pravo gledanja. Kao i u ostalim sportovima i industriji, eSports je plodan za oglašivače i partnere koji su predstavljeni uz igre.
Usporedba investicijskih računa Ime dobavljača Opis Otkrivanje oglašavača × Ponude koje se pojavljuju u ovoj tablici potječu od partnerstava od kojih Investopedia prima naknadu.