Glavni » poslovanje » Kako mikrotransakcije utječu na ekonomiju igara

Kako mikrotransakcije utječu na ekonomiju igara

poslovanje : Kako mikrotransakcije utječu na ekonomiju igara

Video igre korištene za rad poput filmova velikog budžeta. Igre su bile podvrgnute godinama razvoja rigoroznim testiranjem i uklanjanjem pogrešaka prije nego što je konačni proizvod objavljen. Tada je industrija revolucionirana konceptom internetske povezanosti. Dodaci poput sadržaja za preuzimanje (DLC) pokazali su se od ključne važnosti u igračima za plaćanje proizvoda nakon što je igra već objavljena. DLC je dio sekundarnog tržišta igara i prethodnica je onome što igrači sada znaju kao mikrotransakcije.

Što je mikrotransakcija?

Mikrotransakcija je poslovni model u kojem korisnici mogu kupiti virtualne predmete za male količine novca. Mikrotransakcije se često pojavljuju u besplatnim igrama, što znači da nema troškova za preuzimanje igre, već samo trošak za kupnju internetskih virtualnih proizvoda.

Industrija videoigara neprestano se mijenja, a mikrotransakcije su imale najznačajniji utjecaj. Programeri igara naučili su iskoristiti ovaj novi izvor prihoda. Procjenjuje se da samo 5 do 20% zajednica igara sudjeluje u mikrotransakcijama, a količine koje potroše variraju. Međutim, to je još uvijek značajan iznos, jer je prihod ogroman za besplatne igre. Rukovoditelji ovih tvrtki imaju za cilj unovčiti bazu igrača koja ne sudjeluje u zajednici mikrotransakcija radi postizanja daljnjeg rasta.

Tvrtke koje imaju koristi od mikrotransakcija

Industrija videoigara dostigla je rekordnih 36 milijardi dolara prihoda za 2017. godinu, pokazuju podaci Udruženja za zabavni softver (ESA) i NPD grupe.

Riot, tvrtka koja posjeduje i vodi internetsku igru ​​"League of Legends" (LOL), ima ogromne koristi od mikrotransakcija. LOL u svijetu igraju deseci milijuna ljudi, a besplatno je preuzimanje i reprodukcija. Gotovo sav prihod od prodaje kupljen je u igri.

LOL dopušta kupnju Riot Points-a, a ta se valuta u igri koristi za kupnju skinova, koji su različiti estetski odabir za likove u igri. Valuta u igri može se koristiti i za otključavanje različitih znakova. Ove se opcije često mogu otključati produženim igranjem, ali mikrotransakcije nude poticaj za njihovo brzo otključavanje.

Mnoge od tih mikrotransakcija potječu od male količine igrača, jer većina igrača odluči ne sudjelovati u mikrotransakcijama.

Izdanje Fortnitea iz Epic Gamesa pokazalo se kao ogroman uspjeh. Fortnite je igra slobodna za igranje u kojoj se najviše 100 igrača pridruži meču i bore se sve dok ne ostane posljednja osoba ili sastav. Kao i LOL, oslanja se na kupnju u igri za kože i pojačane pokrete. Epic je u svibnju 2018. objavio da planiraju osigurati 100 milijuna dolara nagradnog fonda za svoju nadolazeću sezonu eSports natjecanja.

Uspon eSporta

Counter-Strike: Global Offtack (CS: GO) je klasičan primjer eSports igre koja također sadrži mikrotransakcije. Objavljena je 2012. godine i pokrenuta je s 14, 99 USD - trošak koji se ne smatra slobodnom igrom, ali je malen u odnosu na cijenu od 50 do 70 dolara većine velikih igara.

Njegovi visokobudžetni kolege poput "Call of Duty" i "Halo 4" nadmašili su CS: GO, a baza igrača počela je kliziti sve dok tvrtka nije predstavila nešto potpuno kozmetičko što je dodalo novi estetski sjaj igri.

CS: GO je pucač prvog lica koji je uveo kože za svoje oružje. To je igri dodalo potpuno novu ekonomsku dinamiku. Na kraju svake igre, igrači su dobili slučajne sanduke s oružjem, a mogli su ih otvoriti samo ključem koji košta 2, 49 dolara. Nakon otvaranja sanduka, igrači bi dobili više nasumičnih kožnih oružja ili rijetkih predmeta.

Uvođenjem u igru ​​došlo je do porasta popularnosti i ponovno stekao svoju reputaciju među fanovima. Turniri imaju nagradne fondove za te predmete, a čak se stvara i ekonomija u igri oko ove značajke koja ima ekonomske posljedice u stvarnom svijetu.

Mikrotransakcije pomažu u integriranju stvarnog tržišta u ekonomiju igara.

Na primjer, Fortnite koristi virtualnu valutu u igri pod nazivom "v-bucks" koju njeni igrači mogu zaraditi igranjem ili kupnjom koristeći stvarni novac (ili kredit). V-Bucks se koristi za kupnju predmeta kao što su kože i za otključavanje nekoliko skrivenih značajki u igri. Povrh toga, igrači Fortnite-a mogu također kupiti „bojnu kartu“ za skupljanje nagrada za igre i brže napredovanje razina igre.

Postoji i CS: GO zajednica profesionalnih igrača koji zarađuju pravi novac, primaju predmete koji su plaćeni stvarnom valutom i osvajaju novčane nagrade. Mikrotransakcijski pristup je na čelu industrije kako bi zaradio novac od video igara.

Usporedba investicijskih računa Ime dobavljača Opis Otkrivanje oglašavača × Ponude koje se pojavljuju u ovoj tablici potječu od partnerstava od kojih Investopedia prima naknadu.
Preporučeno
Ostavite Komentar